前回とは異なる装備と戦術でノーダメージ勝利 + 特別なセリフが用意されているリミット技で決める!
BARRET 〜 怒りの弾丸 〜
・このゲームでは珍しく障害物が多いバトルエリアで繊細に立ち回るにはターゲットロックしないほうが微調整しやすい
特に、ギルティレーザーを防ぐために遮蔽物へ逃げ込むとき、Sマインの位置確認見渡しなど。
・第2フェーズを長引かせると遮蔽物が無くなり、最終フェーズを長引かせると回避困難な状況で2回目のアイアンスイングを使用されてだいたい負ける。つまりバレットの火力を低く制限しすぎると、たとえジャストガード100%成功させようともノーダメージ勝利は厳しい
・この装備環境でリミット技フィニッシュするためには2回バーストさせるだけでは足りないので + スプリットボムはジャストガードすることにした
・ファイアインパルスは距離や遮蔽物を無視する必中効果で、(1発あたりは微々たるものでも)ダインのバースト増加に有効な炎属性。与ダメージの低さもバースト狙いの今回では有用
・6倍グランドブロウがバーサクのおかげでより一層気持ちイイ!
・一応、戦闘開始時リジェネのスキルコアをリセットして徹底。 6882
・前回と同じ内容にならないよう変化に悩んだ結果、常時バーサクとリミット技フィニッシュに
キャラと武器が弱い今回でも、前回のマテリア禁止HARDで編み出した独自の最も安定するノーダメージ戦術は通用したけど同じでは楽しくなかった。
・CHAPTER 8はボス2戦だけでいい判断
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CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
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